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独家追踪|二次元虚拟资讯社区“Kira”获得新投资

发布日期:2021-10-05 02:16浏览次数:
本文摘要:“Kira”是一个二次元与动漫资讯社区,社区通过给论坛嵌入AVG游戏外壳,让用户以一个二次元的身份活在虚拟世界里。近期,铅笔道凭据该公司工商信息获知,“Kira”已完成新一笔融资,投资方包罗飞马旅、创新马槽和连力创投。此前,“Kira”曾在2016年5月获得由浅夏动漫领投,杭州聚募众筹跟投的300万元天使融资,公司种子轮则于2015年完成,投资方为原子创投。

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“Kira”是一个二次元与动漫资讯社区,社区通过给论坛嵌入AVG游戏外壳,让用户以一个二次元的身份活在虚拟世界里。近期,铅笔道凭据该公司工商信息获知,“Kira”已完成新一笔融资,投资方包罗飞马旅、创新马槽和连力创投。此前,“Kira”曾在2016年5月获得由浅夏动漫领投,杭州聚募众筹跟投的300万元天使融资,公司种子轮则于2015年完成,投资方为原子创投。2018年2月6日,上海萌萌达网络科技有限公司工商信息发生变换,注册资本由100万元扩充至109.375万元人民币,投资人新增南京晨骐股权投资中心(有限合资)、嘉兴马槽投资治理合资企业(有限合资)和上海连力创业投资合资企业(有限合资)。

其中,南京晨骐股权投资中心(有限合资)为飞马旅投资实体,嘉兴马槽投资治理合资企业(有限合资)为创新马槽投资实体,上海连力创业投资合资企业(有限合资)为连力创投投资实体。详细情况见下图:图表信息来自“企查查”“Kira”原名“Neta”,主要以App出现二次元虚拟学院情况,并设置办公室、小卖部、教学楼等,通过PGC内容向其中填充二次元资讯、手办和电商内容。App中还内置类似微博的信息流推送系统,用户可在其中分享动态,成为虚拟世界的KOL。

“Kira”虚拟情况中设置有7个主角,100余个NPC,用户可在其中主动触发剧情举行沉醉式“游戏”。剧情以每2个月为周期推进。为增加用户粘性与活跃度,社区中还为男女主角设置了互动功效,NPC不仅能主动和用户谈天、会打电话叫用户起床、会在用户不开心的时候用语音慰藉,还能在用户用饭、睡觉或运动时候开启陪同功效。据媒体报道,停止2017年11月,“Kira”社区VIP功效付费率靠近12%,服装语音等购置率凌驾35%,内置游戏付费率凌驾25%。

此外,团队还建设有动周游戏资讯网站“和邪社”,为用户提供一手报道、外电编译、大型展会采访、人物专访等内容。网站主要包罗动漫图片、视频、COS及动漫周边产物等。

团队方面,CEO许斐有7年Intel产物司理履历,曾担任动漫字幕组组长5年,恒久担任二次元论坛版主与cosplay摄影师。团结首创人Jimmy为二次元领域KOL、“和邪社”首创人,原太平洋电脑网与VeryCD动漫频道卖力人。此前,铅笔道曾于2016年11月对该项目做过报道,以下为报道全文:►导语一整天的忙碌后,许斐坐在电脑前,点开Neta的用户QQ群,打了声招呼。

随即一串“校长好”争先恐后泛起在对话框中。“在App里他们也会排队留言‘校长辛苦了’。

”这一声声校长,让许斐对Neta更有信心。从去年9月上线的1.0版到今年10月上线的3.5版,二次元虚拟生活平台Neta以PGC与UGC两种方式生产内容,逐步完善其设定中的虚拟校园生活及世界观。Neta主界面是虚拟校园的舆图,PGC区如一个个兴趣小组(如美图部、新闻部等)漫衍在校园内,内容包罗原创条漫连载、动漫新闻、同人本等。

舆图中的广场与秋名山则是用户的灌水区,用户对心水内容的作者可以用论坛币“节操”打赏。团队还预留了一些小心机在其中,好比剧情的触发等,让用户使用时发生惊喜。现在,Neta已拥有40万注册用户,用户平均年事18岁。自2.0版本起,主要收入来自游戏营运,现营运三款游戏,单月流水1万~4万元。

注:许斐答应文中数据无误,为其真实性卖力,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。二次元兴趣社交用户难留存8年前,Neta的团结首创人Jimmy开办了小我私家博客网站和邪社,公布动漫相关信息及原创动漫相关作品。

随着时间的推移,和邪社在二次元圈内渐有名气,周末的日UV凌驾10万。一些二次元衍生品厂商(如游戏厂商)便找上门来做广告。

2014年,看到商机的投资人接触了和邪社,却指出其变现的难题,“和邪社始终是小我私家网站,生长会受很大局限”。此外,Jimmy的挚友许斐发现用户有动漫社交需求,但这一需求并未获得满足,“如何留存用户也是难题”。许斐决议与Jimmy携手创业,打造一个以动漫内容举行社交的二次元社区。

他将整个社区设定为虚拟校园,“我们设计了虚拟的同桌、老师这些形象,也会有黑板等设施”。用户可在其中分享二次元话题,凭借兴趣举行社交。去年春节事后,许斐准备好商业计划书,一边寻求融资,一边联合投资人的意见修正想法,“投资人对产物和服务提出了许多意见,对我有许多资助”。在还没有产物的情况下,去年7月,团队获得原子创投150万元的天使轮投资。

随后,团队投入App的开发。历时两个月,Neta1.0版于去年9月底上线,主打二次元兴趣社交。首月,Neta积累了5万~6万用户。

Neta主界面的虚拟校园舆图,白昼晚上有所差别。可是许斐很快发现了兴趣社交的问题:纵然用户体量很是大,也很难聚集人气。

“用户进入App后都想要自己提倡话题,Neta并没有话题搜索、分类、推荐等功效,可能导致十几小我私家提倡了相同的话题,用户一下子就疏散到各个话题下,显得很没人气。”而且找到同好的用户会建设QQ群以便交流,这让许斐意识到,“兴趣社交的需求可能已经被QQ群解决了,我们很难改变用户的行为习惯”。为了留存用户,许斐从内容上举行了反思,“可能我们没有什么内容吸引用户”。

联合Jimmy缔造内容的能力,以及和邪社积累的一些原创漫画平台等资源,许斐决议在新版本中主打二次元PGC,“要让用户一进来就看到有价值的内容,让他们有所期待”。实现平行虚拟生活去年12月,许斐上线了Neta2.0版。

改版后的Neta首页是一张课程表,点开后分动漫、衍生品、美图等频道。主要内容包罗原创漫画连载、衍生品消息(相当于周边导购),漫展等照片及二次元新闻,均由团队编辑推送,天天80~100条。“Neta2.0版开始发生忠实用户,好比天天来相识动漫资讯、看看动漫美图等”,App的越日留存率凌驾35%。

“宅男宅女喜欢玩二次元游戏,有些人甚至会养虚拟女友,宅人们可以在虚拟世界中找到存在感。”然而Neta2.0版仍然不是许斐设想中的二次元平行生活虚拟世界,他就此开始计划3.0版本,“在二次元外壳的基础上,把虚拟世界观真正做出来”。为了实现设想,团队寻求新一轮融资,并于今年5月完成300万元的天使+轮融资,由浅夏动漫领投、聚募跟投。拿到资金后,许斐招聘了全职画师和产物司理,“以前资金有限,团队18小我私家大多都是编辑,没有全职画师,UI等都是找大学生兼职做的”。

随着团队的完善,3.0版本于今年9月正式上线。“3.0版已经是全新的工具了,真正有了虚拟世界观,像一个二次元游戏一样。

整个虚拟校园的质感比力真实,画面越发雅观、细致。”3.0版的PGC区贴合虚拟校园设定,像一个个兴趣小组漫衍在校园舆图内,包罗茶话会、游戏部、美图部、影音部、体育馆、新闻部、保健室、小卖部8大部门。

各部门详细内容如下:3.0版本还增加了UGC区。团队设立灌水区,供用户揭晓原创内容、吐槽等,在舆图上体现为广场和秋名山,“也会有用户在秋名山飙车”。灌水区还具备打标签和标签点赞的功效,“这让用户越发活跃”。

新功效迭代不停歇除此之外,团队还在该版本中隐藏了一些小心机,给用户一些小惊喜,“好比白昼夜晚的舆图差别,每晚6点会切换成夜间舆图”。随后,为了让用户短小随意的槽点有处可吐,团队开发了小纸条功效。

校园舆图上有两处可让用户匿名吐槽:一处是伊丽莎白旁边的垃圾箱,用户可以丢文字小纸条;另一处在龟仙人旁边,吸收图文小纸条。小纸条功效在今年10月公布的Neta3.5版本亮相。3.5版本还设定了论坛币“节操”,用户签到可获得“节操”,并用于打赏其他用户。更切合虚拟世界设定的是,3.5版本开放了第一章剧情,“到了破晓12点,校园内里所有人都消失了,只有校长室的等依然亮着,触发剧情后,会告诉你整个学校是怎样的、有什么阴谋、要去营救校长等等”。

触发第一章剧情。Neta安卓版较iOS版有更富厚的功效,因为可以与游戏产物联动营销。如之前Neta与崩坏3游戏团结推广时,校园内的游戏部彻底损坏,点击则可触发白昼观察等情节,虚拟人物也会换上相应崩坏的服装。

“这种联运是iOS版不能实现的”。设定与功效步入正轨后,许斐发现社区内天天都发生一些精品的原创条漫、小说等内容,但只在App内流传会因分享规模小而受到限制。由此,10月,Neta上线了网页端,以分享经由筛选的精品内容(包罗PGC和UGC)。

匿名小纸条“现在我们险些每两周就会推出一个新版本”。如今,Neta3.6版蓄势待发,正在内测中。新增众筹、逐日抽签、好事箱募捐节操等功效,“都市跟二次元相关,好比解签为‘今日适合抽卡’”。

除增加功效,Neta的剧情也将在3.6版本推进到第二章。为减轻服务器压力,团队还重写了所有的后台代码。现在,Neta已拥有40万注册用户,用户平均年事18岁。自2.0版本起,主要收入来自游戏营运,现营运三款游戏,单月流水1万~4万元。

未来,Neta将开启优质内容付费浏览模式,并开放充值通道,用户可充值“节操”用于购置优质内容。编辑 | 云海文中主要信源来自工商信息与企业网络公然资料,不存在刻意误导,若有信息更新或禁绝确之处,请实时联系铅笔道更正(记者微信:409578315)。

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